巨碑之旅(Journey to Monolith)

indienova.com/steam/game/2730290

选择你将军,组建你团队,定制你战士,然后在这款策略性、回合制的Roguelite游戏中征战,一路冲向巨碑……每次都可以创建一个不同团队,拥有来自六个独特派系50多个不同单位:Lyonar王国、Songhai……发现强大而协同作战法术,提升你的单位,发现新组合,压倒敌人

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……)- 地图编辑器(创建你自己地图)- 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

indienova.com/groups/post/29698

可以申请加入。版规:请不要发表无关内容。 judu: 请问怎么把ink引擎接入到安卓平台里呢

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,同事不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

indienova.com/u/news/blogread/861

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从右上角金钱和钻石标识来看,玩家在移动版中可以氪金了。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片等级……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

- 在游戏和录像时拥有独特界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

Terraria 入门攻略

indienova.com/indie-game-review/terraria-for-beginner/

这篇关于 Terraria 攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容有一程度展开……文之前首先要感谢 indienova 给与我这个平台,让我有机会能在正式地方一写东西,同时还要感谢……这篇关于 Terraria 攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容有一程度展开

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

版本:Early Access


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