indienova.com/groups/post/29806
我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品。……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35299
他们想在初心服中完成当年未竞的单一货币设计,让游戏中的时装、极品道具等所有内容均可以用一种货币直接购买……这也就意味着……习惯于氪金来快速碾压其他人进度的氪金玩家,将失去用礼包等付费内容去快速超过其他玩家的渠道……不是随便哪款在运营的游戏都敢说出“没有商城”这种话,显然初心服是准备与市面上的诸多RO私服在诚意方面来一次真剑对决
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血……也可以用毒流的恶意芯片作为吸血核心,配合毒系武器和芯片也是可以的3.买命+贪财鼠+沙包+临时保险模块+赠送券+付费玩家,武器可以选择吐钞机……不过吐钞机作为远程武器,伤害比起近战会略低,战线也会被拉长了
indienova.com/u/sociald/blogread/3441
就是加了壳的网页仔细谈谈吧·wegame的界面真的很网页化,所以说是加了壳的网页·wegame的游戏很少,只有十几个是可供购买的独立游戏……确实是一个未成熟的网页合集如今wegame还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多,有庇护的也有吐槽的总之国人制作的游戏会多一个平台吧
indienova.com/steam/game/1610610
只是每天可能要看着观众吐槽了 可以购买剧集,也可以自制剧集,反正你的市场部会坑你的钱 给你出一堆不靠谱的方案
indienova.com/groups/post/100145
场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3270
因为以前在多个渠道的测试中,得到了很多玩家宝贵的意见,当然这也占用了我大量的时间..最后只好在昨天晚上……欢迎投币哦):《星舰建造者》实机演示视频游戏将于7月20日在Steam发售,欢迎喜欢的朋友添加愿望单并购买支持
indienova.com/u/news/blogread/1611
结算页面目前,打开 Steam 商店购买商品,在结算页面中,已经可以看到财付通的图标。……在这个特殊的时间点,Steam 增加支付渠道的行为被解读为:备战黑五
indienova.com/u/ceasia/blogread/31130
难道真就是外来和尚好念经?各国的本土文化都要靠“老外”发扬光大吗?……最近的例子就能列举出:动漫《派对浪客诸葛孔明》《真·一骑当千》、游戏《热血三国志》《真·三国无双8 帝国……已经有越来越多的人通过不同渠道了解和理解三国文化,甚至将三国文化融入日常生活之中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)