薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险。……动感音乐配上童真的画面(笑)别有番氛围

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目。……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,个魔幻题材酒吧是这样的吗

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比?也就是非得like下4. like有助于我们快速理解什么?……以上是些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家炼制丹药还可以帮助每位进入虚谷的人。……游戏设定在个虚构修仙世界之中。我们称之为“無若”。無若世界是个灵气充沛、人人可以修炼世界。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也更有底

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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然而作为你意志代理人,玩家并不定能充分理解你意图,或者说他们可能故意去找你设计漏洞去钻,以满足自己利益……最后守护者高明之处就在于,通过设置个不听话的大鹫伙伴,赋予了玩家种类似设计者,对作品参与感……通常,这种感觉只在模拟经营等“上帝游戏”中才能获得:威尔莱特曾拿“导演与不听话的演员”为例来类比模拟人生系列对他感觉

水瓶座阿斌:《影子来了》收录到TapTap

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所以,上个大版本1.1.0,我没去申请TapTap收录。……最近升级为奶爸,家里事情比较多,游戏进度受到了些影响,不过所幸最后还是赶上了苹果关门时间。……仗着这点运气,并且抱着大不了被喷的死不要脸心情,就去TapTap了。显然,我想多了

杏林物语(Potion Permit)

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不对,这些都是肺部灼伤明确迹象。这位病人吃了太多明胶!补救方法很简单:你只需要制作几杯薄荷酒。……- 在你坩埚里煮。你可以将收集到原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要点时间,但你努力让病人们身体更加健康

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能味等待……我们为什么定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……真人大空间移动 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,……只能味等待

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