indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……早期版本暂时没有时间培养这些职业,但后续会陆续添加。还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/groups/post/99538
发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99539
发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西
indienova.com/groups/post/102451
发起:G 大家好,我是G 现在准备组建一个游戏工作室,需要技术相关合伙人,目前的人员组只有我一个人,只准备了……Niantic.Inc后面又做了《精灵梦可宝GO》,今年又做了《Peridot》,10年多过去了完全没有往这个方向发展……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微信jqi0001
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)