浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

文字虫洞(Text Wormhole)

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视觉艺术探索 魔性音乐配合狂颠画面,给您带来史无前例游戏体验。……游戏最初想法来自于团队成员 Harvey Jackson 在研究生时期关于 visual poetics……双人玩法,好友共斗 游戏支持双人玩法,拉上你朋友一起挑战

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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不知道有没有学习机会?……,但水平不足,只会一些Java东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说有群什么么,想进去学习一下……,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 在杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件想帮忙

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定上忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定上忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

吉米克:混乱维度的冒险(Gimmick in the Chaos Dimension)

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这是一个由程序生成迷宫,有可升级道具,以及可解锁物品。……指导 Gimmick 为她的研究生论文收集关于神秘混沌维度数据

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

indienova.com/steam/game/1392590

t=2342 新概念回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机作战方式……这款游戏,是以越南战争作为背景主题休闲懒人操作回合新概念卡牌战旗类游戏,专门为类似我这类大作玩腻了和手残玩家休闲过渡准备轻度零食游戏……试玩版只提供一种模式,只有1回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统

小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……,详情会在合成表里出现*发现更多有趣东西你已经会了活下来基本技能(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

版本:Early Access


总页数:50


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