indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/game/text-wormhole
视觉艺术的探索 魔性的音乐配合狂颠的画面,给您带来史无前例的游戏体验。……游戏的最初想法来自于团队成员 Harvey Jackson 在研究生时期关于 visual poetics……双人玩法,好友共斗 游戏支持双人玩法,快拉上你的朋友一起挑战
indienova.com/groups/post/1302
不知道有没有学习的机会?……,但水平不足,只会一些Java的东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说有群什么的么,想进去学习一下……,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 在杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件想帮忙
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/gimmick-in-the-chaos-dimension
这是一个由程序生成的迷宫,有可升级的道具,以及可解锁的物品。……指导 Gimmick 为她的研究生论文收集关于神秘的混沌维度的数据
indienova.com/steam/game/1392590
t=2342 新概念的回合制卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……这款游戏,是以越南战争作为背景主题的休闲懒人操作的回合制新概念卡牌战旗类游戏,专门为类似我这类大作玩腻了和手残玩家休闲过渡准备的轻度零食游戏……试玩版只提供一种模式,只有1回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统
版本:Early Access
总页数:50
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