CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记02 - 打击感全面升级

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肢体受力系统 怪物每个部位被攻击都会产生绝对独特受力受伤动作.它们每一次受伤反馈动作都是独一无二……IK力道矫正和两套不同层级权限的受伤动作,确保了受伤行为自然反馈,让玩家可以明确感受到每 一颗子弹力道感……根据击打的部位或者不同怪物力量抗性,会产生各种不同的受伤反馈效果,而当力量强大到一定程度,甚至可以

游戏基础知识——受伤

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本文将会对游戏中各类伤口,受伤的类型以及各类角色在受伤状态下行为进行简单总结,让我们一起来看看游戏中关于受伤和伤口是怎样进行表现……一、受伤表现剧情意义角色受伤在游戏中对于剧情也有着很重要意义,通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个……泰兰德追杀萨维斯二、受伤表现在游戏性上意义“受伤”这个状态也会直接影响到玩家游戏体验

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

FHNBHJ:作者 Q&A

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·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……同时也对战斗节奏加了

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……,明明是沒什麼特別一天,卻迎來了一位古怪男人,將她平凡夜晚帶來了恐懼與盛宴

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

indienova.com/u/lateracer/blogread/13921

至于前作存在怪物血量不明,主角攻击力成谜,空气打击感,怪物受伤反馈过少问题,我也试着在做改进。……而有一些朋友提醒我说前作中,主角的受伤反馈过于恶魔城,建议改成受伤后进入无敌状态外加角色闪烁。……目前打算是主角每次出去冒险前都得选择一个武器装备,在冒险过程中只能使用空手和选择武器,不知道这种可能有点刁难玩家设定怎么样呢

版本:Early Access


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