Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 的世界架构做的一款……The Pit 的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋。……,需要猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

无厘头喜剧冒险游戏《生块叉烧好过生你》Steam页面公开

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于是他临危受命于阎罗罗(阎罗王的女儿)弥补自己的过失,无奈地展开了这场阴间大冒险……玩家会在“加班地狱……叉烧上辈子到底发生过什么故事呢?最终叉烧到底会投胎成为什么呢?……生块叉烧好过生你》现已开放 Steam 页面,将于 2024 年底公开发售,日期和售价有待公布,欢迎将游戏加入愿望

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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-----------------------------------2017.3.3坑; 心动不如行动……,那现在就开始坑做游戏吧。……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……原画和建模都可以要求必须深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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这儿有蓝天白云,落英流水,唯一不好的是,这儿的男女都太害羞了,他们明知对方的好意,却也不敢主动追对方……这儿有蓝天白云,落英流水,唯一不好的是,这儿的男女都太害羞了,他们明知对方的好意,却也不敢主动追对方……剧情设计也可以更开放,不一定全是情侣和朋友,比如有个小偷,玩家需要把他连到警察局,而不应该把他连到他的同伙那儿

Sign:『大地之上』制作记录3

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角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一再的降低……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……——今晚找不到什么好的理由,纯粹懒癌犯了,不想做。睡觉。20180405小游戏开启发布了

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己的坑……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

版本:Early Access


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