vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们验证的

小组帖子:找策划/美术

indienova.com/groups/post/102293

游戏制作时间一个月到两个月,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

小组帖子:卡在第七关了

indienova.com/groups/post/428

? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了

岐路旅人 + 岐路旅人 2 捆绑包(Octopath Traveler + Octopath Traveler II Bundle)

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旅路上每一个路口、每一个选择,都引领旅人经历独一无二的冒险,往方,由你掌握。……启程创造只属于你自己的传说—— 支持语言:德文、日文、法文(法国)、简体中文、繁体中文、意大利文、英文

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自?……也不知道自己要去?就这样漫无目的地一直走着

海贼王:寻秘世界(ONE PIECE World Seeker)

indienova.com/steam/game/755500

「好了,要从开始冒险呢!」……「好了,要从开始冒险呢!」登上前所未见的岛屿,让您全心享受「一个大冒险」的动作冒险游戏登场!

版本:Early Access


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