Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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佯攻以及反击四种类型,玩家可以根据学习到的招式自定义连招,搭配出以三种基本的移动方式为主,一种大招为辅的战斗方式需要注意的是……那时,他们想到要利用“流动和动态”的效果作为游戏的核心。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

生物实验室(Creature Lab)

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看看我们的朋友制作的这些游戏:查看我们工作室的其他游戏-Image Power S.A.https:/……一劳永逸地证明你的天才,不让任何人阻止你。……需要更多的实验对象?把你变异体送到城市里!找到你需要的任何资源

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起城外探索,获得成长所需的经验值。……可以用探索获得的材料来制作道具并出售,以此获得经营活动所需的资金,然后再用资金来按需求升级辅导班的各个设置……指环设计师的梦想不能放弃,但当下还是要多多少少挣点钱才行……“魔女的巫术教室 培养S级魔法师!

水晶星云(The Crystal Nebula)

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水晶星云需要你以最敏捷和精确的身手射击,躲避一波又一波的敌人,以杀出一条血路!……当你驾驶你的飞船从一个边界跳跃到另一个边界时,通过废弃空间站的诸多陷阱时,以蓬勃的姿态避开敌人的火力时……在排行榜上证明你自己,获取为顶级战士准备的特殊奖赏!

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……在个人的、私有的数据内容都被扒干净之后,所谓公共数据的奶酪你与我又能咬着多少?……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦

追逐光(Chasing Light)

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日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度…………有很多悬而未决的问题需要你决定

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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玩家在游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……优秀的表演,不需要一句台词

东方裁判梦(东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry)

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面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔理沙,能否证明自己的清白呢?……但是由于不能和以往一样“暴力”执法,所以本人多少还是感到了有些遗憾。……原作:上海爱丽丝幻乐团制作组:YEARS STUDIO(有生之年制作组)制作人/演出:fuゆki编剧

版本:Early Access


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