小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意不要覆盖出入口。……欢迎关注我公众号:阿斌日常,一起开心游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

会员:触控爱普众创

indienova.com/u/wb-6320555489

触控·爱普众创是北京触控科技旗下专注于创新创业领域子公司,首个落地众创空间“厦门游戏创新中心”已经获得了成功

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……不要问,在家试试这个

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我是去赌了。我花5年做了一款游戏,它给我成长其实不如我在1年里做的2款。……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来行业地位,那个5年游戏都是不如我1年做的……最早我们独立游戏是完全不需要宣传,非常自然地就有宣传,作品做得差一点也不要紧,大家做得都不好,都是刚刚起步刚刚冒头

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

碧蓝航线:交汇的航迹(Azur Lane: Crosswave)

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世界各个阵营平日友好相处,刻苦训练。这时,四大阵营决定共同举办一次“联合大演习”。……关于碧蓝航线碧蓝航线是一款由上海蛮啾和厦门勇仕创造横向卷轴射击类游戏,最初于 2017 年面向 iOS……在战斗前进行编队是至关重要! 闪避&迂回行进-不要总是像个浮标一样坐在那里!准备好进攻吧!

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

水瓶座阿斌:当当当当,《影子来了》2.0上线

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1763

作为一个半手残党,楼主表示:玩兴起要跳脚感觉,真是酸爽的不要不要的。4.……不过由于服务器在国外,所以……网速慢同学可能只能在本地欣赏自己神操作了……(sorry)5.……联系我们我们是位于厦门的一个独立小团队

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