JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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序章故事 序章《梦中的回忆与崭新的开始》男孩:今天菲勒大婶又给了块上好的牛肉,这下和哥哥晚饭口福了~……男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……(巨大的响声)男声:哈…哈…(喘息声)男声:又是这个梦…呼…男声:弗蕾亚姐姐!你又在厨房搞什么啦!

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶,而且两作并没有什么关联。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……,见到了天才少女牧濑红莉栖,她年仅 18 岁就在《科学》杂志发表学术论文

羽化:Day 17

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确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 5

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统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 32

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- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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三、对比和焦点将游戏以灰度模式显示能够很好的检查对比度是否与视觉的焦点以及重要程度匹配。……这里借鉴了很多动画上的技巧,比如下面这个艾克大招的例子演示了关键动作前的预期和之后的跟随与渐慢对整体效果的影响……以上就是视频内容的一些摘要,更多的内容可以去视频或者我在 b 站的中英双字版本观看

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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三、对比和焦点将游戏以灰度模式显示能够很好的检查对比度是否与视觉的焦点以及重要程度匹配。……这里借鉴了很多动画上的技巧,比如下面这个艾克大招的例子演示了关键动作前的预期和之后的跟随与渐慢对整体效果的影响……以上就是视频内容的一些摘要,更多的内容可以去视频或者我在b站的中英双字版本观看

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际,很多都是正式的商业游戏。……而且,实际,很多东西看见的不一就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家说的?请各位玩家老爷多多包涵

Terraria 入门攻略

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这篇关于 Terraria 的攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容程度的展开……,对于初次接触 Terraria 的玩家可以取其精华、浅尝即止,等到对游戏了一程度的理解后再看这篇文章……左键单击饰品槽右上角的开关可以关闭/开启显示饰品在角色模型的效果。⑨ 时装槽

版本:Early Access


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