小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

这个故事既可能是少女情人之间回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐爱),游戏流程就是去体会少女少女沉溺过去故事……因为点击类游戏玩少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

这个故事既可能是少女情人之间回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐爱),游戏流程就是去体会少女少女沉溺过去故事……因为点击类游戏玩少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

末日工作(Doom Work)

indienova.com/steam/game/1745800

一些贪婪商人决定毁林,建造一座巨大建筑。……这几个动物被逐出他们家,看到这一点,他们的作用将是防止这种建设继续下去,消除在该地区所有机器人,……50 级,具有 8 个以上机械!赢得每个阶段不同方式!消除敌人不同方法!

《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密

indienova.com/indie-game-development/the-scary-secrets-of-horror-design-from-silent-hill/

《玩具熊五夜后宫》 /图片:Road to VR这就是情节叙事的作用,也是《寂静岭》系列仍能传递恐怖感原因……[2] 又称河内之塔,源于法国数学家爱德华·卢卡斯编写一个印度传说:在世界中心贝拿勒斯(印度北部)圣庙里……印度教主神梵天创造世界时,在其中一根针上穿好了由大到小 64 片金片,即汉诺塔

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

发起:无有时代 写书看书,拍电影看电影,画画看画,玩游戏做游戏,后者干得再多,也只是“消费”或……,而不是两块领域;极端“纯创作”极端“纯消费”活动大概是不现实。……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.57

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图片:DataspelsbranschenLumikai 发布本财年印度互动媒体游戏研究报告11 月……12 日,风险投资公司 Lumikai Google、Deloitte 联合发布《2024 财年印度互动媒体游戏研究报告……Sehgal 总结,全球游戏开发和发行商在进入印度市场时需要进行本地化调整,包括当地名人合作、引入本地化角色

太阳之国(The Land of the Magnates)

indienova.com/steam/game/2816570

曾经充满快乐音乐国度,在女王逝世后,便被沉默黑暗笼罩。……被夺去一切王子被迫逃离家园,他作伴只有一把锡他琴。……The Land of the Magnates 游戏受到阿拉伯、波斯、印度、拜占庭和其他古近东文化的人文历史启发

悠久之翼(Ef: A Fairy Tale of the Two.)

indienova.com/game/ef-a-fairy-tale-of-the-two

其中登场每个人物,都对故事整体起到了不可割舍重要作用。……这是,令人无法开心笑着,童话。 故事是以回忆方式按时间发展。……一共分为: 优子回忆:纮宫子故事,京介故事夕回忆:莲治千寻的故事,修一瑞希故事(其中包含着夕优子故事

Euro Truck Simulator 2 - Lunar New Year Pack

indienova.com/steam/game/526950

农历新年习俗主要存在于亚洲不同国家和地区。……我们希望这12款代表不同生肖涂装设计能够在接下来年份中为大家带来好运。……农历新年习俗主要存在于中国,以及其他亚洲国家或地区,包括韩国、新加坡、越南、印度尼西亚和马来西亚

奇亿音乐:浅析游戏音效中的虚拟音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28569

音效是一种增强打击感存在,广泛应用游戏,影视,广告等领域,给予观看者一场真实气氛,力求还原真实场景……,自定义音效则会发挥更大的作用。……,音效的作用以及价值都是价值不菲

版本:Early Access


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