indienova.com/groups/post/32821
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/steam/game/1745800
一些贪婪的商人决定毁林,建造一座巨大的建筑。……与这几个动物被逐出他们的家,看到这一点,他们的作用将是防止这种建设继续下去,消除在该地区的所有机器人,……50 级,具有 8 个以上的机械!赢得每个阶段的不同方式!消除敌人的不同方法!
indienova.com/groups/post/1603
发起:无有时代 写书与看书,拍电影与看电影,画画与看画,玩游戏与做游戏,后者干得再多,也只是“消费”或……,而不是两块领域;极端的“纯创作”与极端的“纯消费”活动大概是不现实的。……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向
indienova.com/steam/game/2816570
曾经充满快乐与音乐的国度,在女王逝世后,便被沉默与黑暗笼罩。……被夺去一切的王子被迫逃离家园,与他作伴的只有一把锡他琴。……The Land of the Magnates 游戏受到阿拉伯、波斯、印度、拜占庭和其他的古近东文化的人文历史启发
indienova.com/game/ef-a-fairy-tale-of-the-two
其中登场的每个人物,都对故事整体起到了不可割舍的重要作用。……这是,令人无法开心笑着的,童话。 故事是以回忆的方式按时间发展。……一共分为: 优子的回忆:纮与宫子的故事,京介与景的故事夕的回忆:莲治与千寻的故事,修一与瑞希的故事(其中包含着夕与优子的故事
indienova.com/steam/game/526950
农历新年习俗主要存在于亚洲不同的国家和地区。……我们希望这12款代表不同生肖的涂装设计能够在接下来的年份中为大家带来好运。……农历新年习俗主要存在于中国,以及其他亚洲国家或地区,包括韩国、新加坡、越南、印度尼西亚和马来西亚
indienova.com/u/maozhua/blogread/28569
音效是一种增强打击感的存在,广泛应用与游戏,影视,广告等领域,给予观看者一场真实的气氛,力求还原真实的场景……,自定义音效则会发挥更大的作用。……,音效的作用以及价值都是价值不菲的
版本:Early Access
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