会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

开发者说:《迷宫》开发回顾

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-maze-game/

迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……经过一个星期的时间写完了 8 个机关的生成算法,当前版本的游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难……测试《迷宫》的测试还是相当花费时间,虽然上线只有 8 张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一的成长体系

钉锤游戏:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关

indienova.com/u/macehead/blogread/21457

机关有很多,但开关(机关的控制器)之前只有2种:踏板&拉杆。……1、踏板:踩上去触发机关,离开机关恢复原状,是一个必须站在上面或找东西压住它的开关。……4、回力旋杆:旋转它,机关会开启;但是一旦离开它,它就会缓慢地回转,使机关关闭

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

方形生物(Cube Creatures)

indienova.com/g/cube-creatures

方形生物是一款2D,平台,物理,冒险游戏,含有一的解密元素。……简单的画面勾勒出丰富的冒险体验,控制跳跃的白色小方块,穿过陷阱机关和敌人的重重阻碍,不断探索前方的未知世界……4.机关和生物之间有时会相互伤害。目前共设置有50个关卡,15个成就

福之广厦

indienova.com/g/FuzhiGuangsha

《圣经》世界观,你扮演一位没有战斗能力的旅人,跳跃山峰险谷,面对恶人的阻拦与追杀只能躲避或者触动机关反击……(Boss战会设置机关,注意看引导哦!)……一次性购买,永远保证在"denarius消费关卡"中坠落直接回到关卡中相应位置(但是会根据摔下的程度扣除一的血量

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


总页数:50


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