小兵大战 - Warpips(Warpips)

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在这款以战略为重点战斗游戏中,要正确部署士兵、坦克、直升机和飞机编队。……快速精简战斗专注大局,没有复杂微操每回合持续时间为10-20分钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买即获得完整游戏不含微交易不含付费即赢随机战斗随机生成战斗每次游玩都不同重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限战略组合完全解锁升级树紧张战斗生成步兵……、车辆、飞机和直升机呼叫空袭、导弹攻击和炮击各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应一切都会爆炸!

文明 VI:高棉及印度尼西亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack)

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圣地建在河流上时夺取相邻单元格,并提供食物和住房。……- 特色单位:高棉战象是装备有弩炮强力攻城单位,战斗力强于石弩,可在一回合中移动并攻击,并能形成控制区……新地图:- 玩家自由选择真实或随机开局位置,在全新东南亚地图上建立强大帝国

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见例子 //Speed = Approach (speed……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见例子 //Speed = Approach (speed……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……,减少修改难度.开发过程总是想很多,能够实现内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

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AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外风险与之战斗……这些可以通过 PVE 方式获得特殊道具包括用于操作侦察用小型无人机,空中炮艇火力打击,无人机等单位。……,所以有策略选择装备和载具直接影响每局游戏结果,玩家需要更多的靠智慧和策略来而取得胜利!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……,这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞景象

七个国家(Seven Nations)

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七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近村庄发动战争。……特征 :■超过8种不同类型建筑物!■修改大量参数!■日/夜循环!■许多不同的单位!……■漂亮背景音乐!■实时战争! (RTS)

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

版本:Early Access


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