The Nestinars:开发日志#2:人口

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这些人口根据年龄、社会阶层、文化、宗教和性别(按这个顺序)被分成几个部分。……如果您想知道按照《本杰明·巴顿奇事》设定,世界会变成什么样子,您甚至可以反转衰老进程(剧透警告:结局很糟糕……,您可以在其中以更系统的方式编辑人口数量

醒目男孩(SmartBoy)

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《醒目男孩》这个故事发生在一所学校,一个阴险老师给一个小男孩设置了许多难关,让我们来战胜这些困难吧……每个游戏关卡分为 3 种级别,第一级别最容易,第二级别较为困难,第三级别最困难。2.……游戏场景按键方式会有时发生改变,请一定要看清楚提示

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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三、游戏分为五幕,第一幕荒屋,第二幕古代,第三幕现代,第四幕世界,第五幕地狱。……书灵同样具有附身能力,以同样诱导方式引出附身人物正气,帮助人物真正驱魔对抗邪教组织。……世界主要功能是恐怖值,恐怖值又分为恐、悲、痛、乐四种房间属性以对应不同的人物,如弱恐的人物进入恐属房间

ASCENXION : 降临(ASCENXION)

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采用了通过探险获得能力和道具解锁新区域,银河恶魔城风格类型游戏进行方式。……道具分为和武器共享使用效果“符文石”,还有赋予基本持续效果及能力值加成普通道具。……需要根据周边地形和敌人类型等实际情况变更技能判断力!

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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将输入方式分为离散与连续两类。……如何根据设计目的,选择合适输入方式组合,并布置合理包装,让玩家既能体会到挑战与沉浸,又不至于产生负担……设备材质、阻尼、键程都会极大地影响体验,光机械键盘就根据轴色不同分为多种类型,与此相关党争也是爱好者们喜闻乐见的话题

降临(Ascenxion)

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采用了通过探险获得能力和道具解锁新区域,银河恶魔城风格类型游戏进行方式。……道具分为和武器共享使用效果“符文石”,还有赋予基本持续效果及能力值加成普通道具。……需要根据周边地形和敌人类型等实际情况变更技能判断力!

即时战略游戏中实用的寻路算法

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同时也单位也可以按照设计师设计方法去走。……,称之为 Leader,计算路径(例如用导航网格),然后其他单位按照以下 Flocking 原则来移动……它本质上是将地图分为两种维度,一种是粗略 Chunk,一种是 Chunk 里面的节点(可以是方块,路径点

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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大量珍贵恐怖图腾:发掘独特游戏可交换遗物,这些遗物可以震撼及不可预测的方式改变您指挥官力量。……立刻去《魔君:致命错误》试试吧!……我们还将在之后几个月添加更多内容,并根据反馈对《魔君:致命错误》进行尽可能完善

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

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