dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

部落领袖(Warchief)

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每个 单位都是独特的,拥有 被动和自动激活的技能。 超过 20 个单位和 10 个法术可供选择。……单位分为近战、远程和飞行,每个单位都有特殊技能、优点和弱点。……一些单位只能在 1 级召唤,而其他单位需要 2 级

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……就像美术分为原画、UI、3D 建模、动画、引擎渲染等不同的部分一样,游戏音频的内容也分为 3 个多数时候相互较为独立的部分……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,基地内部分区之间还有围墙,目的是为了阻止进攻方轻易渗透其他分区,迫使进攻方采取绕后战术,围墙的等级分为……战斗模式分为两种:城区战斗和野外战场战斗,城区战斗是通过进攻方寻路移动到防守方基地后自动触发,特别注意的是

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,基地内部分区之间还有围墙,目的是为了阻止进攻方轻易渗透其他分区,迫使进攻方采取绕后战术,围墙的等级分为……战斗模式分为两种:城区战斗和野外战场战斗,城区战斗是通过进攻方寻路移动到防守方基地后自动触发,特别注意的是

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……/人物的养成度”也可以简单理解为“虚拟单位/人物的练度”,大致又可以划分为“纵向养成度”和“横向养成度……(当然,一些机制上的设计还是应该保留,算是阻力对玩家虚拟单位/人物横向养成提出的要求,比如一款游戏敌人分为陆地和飞行两种

版本:Early Access


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