痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两个角色,玩家通过左滑和右滑可以两个角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……最后一件“衣服”是这两个大叔的胸毛

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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上面的两个例子都是我自己的奇经历,需要注意的是,我并不是说这两款游戏输出的完全没有感动只有奇(只是对我来说是那样的……将“释放死亡本能”和“在游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈……比如在《星际争霸 2》这款游戏,“埋地毒爆虫炸掉对面大量步兵单位”就是能够满足玩家“杀戮欲望”的事件

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……去年,Jacky 分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道的伙伴,组成了……同时,Jacky 也希望能找到更多志同道的伙伴,一起研发游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……去年,Jacky分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道的伙伴,组成了“……同时,Jacky也希望能找到更多志同道的伙伴,一起研发游戏

SGS Korean War

indienova.com/steam/game/1933820

你能使它被记住?朝鲜战争这场战争被作为冷战时期的第一场激烈冲突而被记住,但通常不会超过这个范围。……- 朝鲜战争大战役:整个战争(150回),从1950年6月到结束。……规模游戏中,双方的陆军单位都是团级单位,也有小型单位(如装甲部队、联合国特遣队、游击队)存在

Tribal Siege

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可以操纵的士兵和巨大的单位"践踏者"。 这个游戏开始于每个部落的"部落纪念碑"。……+巨大单位"践踏者"这款游戏主要是RTS游戏,但您可以使用键盘和鼠标在ACT模式下控制"践踏者"。……只有“食品”和“信仰”有两个资源。创造食品几乎成本食品。 移动"践踏者"和使用能力成本信仰

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回,所以需要慎重选择对应架势

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

每个单位可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……将军模式战役可以让你指挥数百个单位和序列编制,最低直到排级,包括美国第11装甲骑兵团以及第3装甲师,西德第

版本:Early Access


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