mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记的什么了,很繁琐。……,对于图片预加载来说非常方便。……图片名直接就是temp[index].name就能知道

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

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两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定……,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity里就算8.52……,所以bg2的y设为8.52最后一个脚本用来控制bg移动using System.Collections

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

你与之连线的医院位于世界上的另外一个地方,因此你眼中所见到的游戏,在游戏叙事中被解释成与医院进行通讯的界面……我们其实并没有这样做的必要——一个和医院完全不同风格的界面也能很好地完成设计任务。……这里展示的是病人详情界面的最终设计

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

indienova.com/steam/game/1977660

勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

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