小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

在这个游戏您需要帮居家隔离时只有有限资源主人公支持。……其他的人物生活和您生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己房子一起住。……其他的人物生活和您生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己房子一起住

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/steam/game/2814810

二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们帮助.……, 它只是一系列"零件"当中第一个, 用于赚取资金(为了开发我3A), 它非必要功能……我强烈建议任何人在购买它之前观看它预告片***** 趁着我最后年轻, 我只是想尝试一下, 哪怕那可能需要花费我剩余人生

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……而且我本职就是客户端,工期啥,真的痛苦。 我只需要每个阶段定一个目标就行了

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

你在魔法仙子奥瑞尔帮助下将照顾12个可爱新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。……它们每个只要一诞生,就会需要注意力。每个动物都需要一种独特食物,你不得不生产。……任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/game/fantasy-friends

你在魔法仙子奥瑞尔帮助下将照顾12个可爱新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。……它们每个只要一诞生,就会需要注意力。◎ 每个动物都需要一种独特食物,你不得不生产。……◎ 任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

版本:Early Access


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