小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

Depot→游戏程序包每一游戏密匙会对应一提取位,每个提取位需要指定一或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食?……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……没有一蜘蛛会被落下!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从一开始的原版DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11月11日,B社啊,你会把《星空》做成什么样子

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

好了言归正传,今天谈的是三维度:机制、剧情关卡。怎么理解?……剧情游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

好了言归正传,今天谈的是三维度:机制、剧情关卡。怎么理解?……剧情游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

注:小窗主播是观众,不是 5 号评委  那么到底为什么一次辩论,会让大家意见这么大,甚至视其为一场闹剧……在这一段,双方不断提出了相当多的类比,比如手游像是南方的大米,单机是面食,为什么一定要在南方发展面食……是一国产标准工业化流程的主机 3A?还是推广国内主机游戏氛围?我们需要的到底是什么

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄?……还是团队下血本去租各种服务器… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 我每周分享游戏开发资源有趣故事

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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游戏按即时展开,双方行动交战同时进行。……,可以达到10以上。……文臣武将,皆有所用武将战斗后需要在城里休息才能回复体力技力

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一电脑上轮流玩?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

版本:Early Access


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