会员:浦发信用卡 陈光18939150214

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:浦发信用卡 陈18939150214

Nova-2N7SZc:万智牌发布最新系列:光雷驿镖客

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随着预兆通连各界,雷驿时空向整个多重宇宙敞开大门,万智牌历史上的著名反派悉数回归。……,号外新闻牌就满是以重印牌形式登场的各种罪行。  ……本系列还精选了号外新闻牌中的15张,推出了其纹理闪版本,玩家能在聚珍补充包开到这类牌。  

会员:颜艺暮光悦(Purple mood)

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:颜艺暮

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一的内容,但这还不是全部

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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英国喷火是最具代表性的二战战斗之一。……Mk IX是Mk V的显著改善型号。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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