地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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像是运球过人的能力、投篮的精准度、假动作骗人的技巧……等等,都属于一个篮球员在 Micro 方面的技术……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……日后游戏推出再分享一实际的运营结果是怎样

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……下面简单介绍一这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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我们可以抛开赛季,想想什么情况玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……但是从能发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

扫雷大战在线(Battle Minesweeper Online)

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如果您打开与地雷不相邻的图块,则为 3 分) - 怎么玩L 手柄或方向键:移动A 键:确认、开启磁贴Y……键:快速移动B 键:取消、删除标志X 键:在图块上设定标志 - 详细规则 - 磁砖上数字瓷砖上数字是与该瓷砖相邻的地雷数量……在这种情况,图块颜色将为紫色,您和您的对手将获得相同的分数

版本:Early Access


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