indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
——今晚找不到什么好的理由,纯粹懒癌犯了,不想做。睡觉去。20180405小游戏开启发布了。……后面加吧。……还要开启『成就』,这个是一直想加却一直没机会动工的部分。——慢慢开始引入伪随机了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们需要加倍边界的长度好让他们穿越到下一个六边形
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?
indienova.com/groups/post/681
如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。……如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?
indienova.com/groups/post/100185
(或者画功好现学。)……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!加tmd?????
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(或者画功好现学。)……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!加tmd?????
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