咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

咕咕森工作室原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,虽然很喜欢之前像素鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo设计。……程序负责,主程序正在进行技术文档整理(主要是等设备到货,618冲了)

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止现象。……游戏中无法循环怎么

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

無常工作室:【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11952

美术小伙伴给我生命,立绘改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保持尊敬,不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏玩得尽兴……,然而我要经历磨难他都了然于心;QA没事就爱帮我诊病,说什么影响体验绝对不行;程序员的话不是很想听.……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

indienova.com/groups/post/102623

开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、……运营现招募一名u3d程序(会一些服务端优先)及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方伙伴……(成都优先)有意向请加我详聊:微:blobby666QQ:75015077

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序插入值。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术流,而是从文字游戏开始剧情流,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

在二点六次元的蒙仔:GGJ2017广州海珠站-新奥尔良鸡腿-《共振》-开发日志

indienova.com/u/eno/blogread/1928

2017.1.21 DAY2程序大大阴差阳错地讲迷雾制作了出来。美术大大怒砸手绘板。……后来策划妹子觉得还不太有趣呼唤来程序队长大大帮助,在程序队长大大帮助下,决定转型地图,多卡位。……夜深,两两相对位置上,两个程序大大和美术仍旧在爆肝制作,至于策划妹子消失了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)