勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

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1988 年发售,热门甚至形成社会现象的本系列第三款作品。……那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就一个时间因素游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

FourWoods:辛酸:为了展示正在制作的这款游戏的开发进度,连诗都写上了

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此情此景我想吟诗一首(纯属搞笑,视频里的朗诵可不是本人,是机器人):人生就像一次旅行什么都不准备,便匆匆上路往往在遇到困难的时候手足无措或者在遇到机会的时候擦肩而过胡乱塞满背包……,带上了很多并不需要的东西沉甸甸上路,又压得自己气喘吁吁,寸步难行唯有借鉴前人经验,收集驴友体验准备的行囊才经得起考验渴了有水饿了有肉翻山越岭披荆斩棘就算遇到凶猛的野兽……==========接下来,就要开始制作《山魂》的关卡设计了,它将结合随机事件,为玩家安排出一个由简

小组帖子:GMS2的2.3测试版IDE汉化更新

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发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 的IDE汉化准备入手2.3IDE

黑月(Black Moon)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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21:9 屏幕这个倒是到了发售之后才了解的新东西,目前不少玩家都是这种显示器,游戏发售前需要对这种屏幕进行适配比较好……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

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这场战役让你追溯着克罗斯特曼从 1943 年 4 月 1944 年 7 月的生涯中的 12 个任务,……准备就绪?启动!……◎ 数百条特别录制的语音信息◎ 包括战斗机扫荡、轰炸机护航、武装侦察和对地攻击任务在内的多样化任务 需要

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……包含完整波兰文明:领袖雅德维、特色单位翼骑兵,以及特色建筑纺织会馆。……- 纺织会馆(又称织物会馆)可增加国外贸易路线产出的生产力和国内贸易路线产出的金币

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

版本:Early Access


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