Noella Bejerot冷酷案件的遊玩(The Cold Case of Noella Bejerot)

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她聰明,自信,並且她鬱鬱蔥蔥彩虹鎖,誰不想僱她?……功能(全面遊戲) 全英文聲音表演(禁用/啟)4個獨特結局表現力字符精靈一個完整,40多個背景沉浸式世界獨特藝術風格發現線索血液測量儀詢問證人把所有的證據聯繫起來抓住罪犯大量愛來製……如果你想在們完成發行版時候支持們,們有一個kickstarter,在這裡你可以得到一些很酷獎勵

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年时间足以发生许多事),放松对时间和数值要求……男主形象也很尴尬,他最大技能就是“沉默”,他性格,想法,爱好都是借助别人的话体现出来。……最后一个是重玩用的,它可以用来解锁新发型,新服装,也增加一开始金钱数

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损 HP 上限。……其实作为一个流失了 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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首先是《曦》,由于上比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是人生中第一个游戏,……后来《液化物》换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……下一部叙事产品基于这次unity框架来做,虽然自己写很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

Ustwo 的交互应用好在哪里

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难道冥想不是向着创造的吗?创造难道可以通过工具提醒获得觉得这并不是一个正确问题。……不过,相信,总有人从这种经过简化设计中得到乐趣,培养出对于冥想信任,并且逐渐过渡到更加规范动作之中……之后才加入了交互善意的提醒

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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新作和《星露谷物语》发生在同一星球,游戏风格也采用一种之前还没有尝试过,至于其他内容目前不想透露太多……Q:如果让您给游戏开发小白推荐引擎和工具您推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议?……在未来作品中,依旧以这种开放式态度去做游戏

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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认识同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是觉得这样时间太少,进展缓慢。所以就。。。……满天: 有联系方式 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定是横板2d rogelike……轻动作游戏 ayunero: @roysd#2 谢谢 鼓励 ayunero: @无有时代#3 谢谢你的提醒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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当我问别人这个问题时候,他们第一反应是,为什么问我这个问题?不是应该问我游戏怎么玩?……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能不听话……有人抢你通告,所以你能力要比他们更强,所以你要反复让明星们去尽量想办法提高能力

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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所以我把游戏节奏调快一些(只是蛇游一些啦),虽然这样可能丢失一大波手残党,但我就是这么固执。。……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈龙抬头,然后想起取这个名字。霸气,符合游戏主题。……在这里得夸夸我们家美术,整体风格把握很好,很贴近想像中样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦改改改

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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认识剧组很多工作人员,而莉莉安娜找了一群美国大学姐妹会的成员,问她们会用什么特定行话,为什么这些招数……当我某个词时,你也许借此了解一些我的情况,创造角色同理。……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

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