indienova.com/u/ambedoz/blogread/37059
当然,叛逆心理只是理由之一,动物长得歪瓜裂枣,神情或紧张或严肃,也是为了配合本作的世界观——能熬过大洪水还活下来的动物……有一天我出门逛古书店,偶然发现了一些古早摄影集,里面有些照片很适合作为背景,于是来了灵感。……有许多背景是基于这些书里的老照片创作的
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/groups/post/89121
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/history/530
而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……P.S 本作有一个初始生命值小宇宙全部 999 的密码,如果你觉得难的话可以搜索试试这个秘籍。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一
indienova.com/steam/game/3628070
平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼的感觉太爽辣!……悬停挑战✅ 开发打地鼠/金币大作战玩法别人的模拟器,你的元宇宙!……我做了个火锅主题赛道你敢信?"P. S.
indienova.com/game/xflight
平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼的感觉太爽辣!……开发打地鼠/金币大作战玩法 别人的模拟器,你的元宇宙!……我做了个火锅主题赛道你敢信?" P. S.
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色
indienova.com/u/sing/blogread/7537
[spoiler]雖然對我這個普通話聽力不好的人有點惡意(大誤 [/spoiler]莫名奇妙的受到襲擊並被監禁在建築物裡……強烈建議先通關前作後再遊玩本作以免搞不懂劇情。本作同樣將根據你的行動發生分歧,最後有4種不同結局。……作為一個普通話不好的人,遊戲語音並未成為我遊玩的障礙,即使偶爾聽不清楚明白,透過反覆聽也能理解聽懂
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-v-kids-of-hellas
赫拉克勒斯必须让海拉斯的孩子重归冥府,破坏魔法容器的源头,在本作中一举击败阿瑞斯的邪恶计划。……- 玩家能亲眼见见科德鲁斯和魔法巨像。- 设计出众的解谜。- 精美的壁纸以及超过 50 关的新冒险。……- 有额外新篇章哦
版本:Early Access
总页数:50
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