Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

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当然,叛逆心理只是理由之一,动物长得歪瓜裂枣,神情或紧张或严肃,也是为了配合本作的世界观——熬过大洪水还活下来动物……一天出门逛古书店,偶然发现了一些古早摄影集,里面有些照片很适合作为背景,于是来了灵感。……许多背景是基于这些书里照片创作

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细策划。……希望上海小伙伴可以一起开坑,做新游戏,坐标上海

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局获得道具和武器都是随机。……放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的一个速度值来决定玩家行动方式

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,一点点像回合 RPG 中战斗感觉……P.S 本作有一个初始生命值小宇宙全部 999 密码,如果你觉得难的话可以搜索试试这个秘籍。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码回忆也算是我的童年阴影之一

Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经各种想法了,周五公布主题时候还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道多少人是跟家人住在一起……)13:00左右个路演保底版本出来,14:00 开始试玩,现场玩家试玩照片:15:00 前提交游戏……分享一下现场沙雕照片,周天大合照,感受一下 400+人数 gamejam秃头的我:左边是程序员黄敏豪在试玩别人的游戏

X飞行俱乐部(XFlight )

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平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼感觉太爽辣!……悬停挑战✅ 开发打地鼠/金币大作战玩法别人的模拟器,你元宇宙!……做了个火锅主题赛道你敢信?"P. S.

X 飞行俱乐部(XFlight)

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平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼感觉太爽辣!……开发打地鼠/金币大作战玩法 别人的模拟器,你元宇宙!……做了个火锅主题赛道你敢信?" P. S.

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

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[spoiler]雖然對這個普通話聽力不好的人點惡意(大誤 [/spoiler]莫名奇妙受到襲擊並被監禁在建築物裡……強烈建議先通關前作後再遊玩本以免搞不懂劇情。本同樣將根據你行動發生分歧,最後4種不同結局。……為一個普通話不好的人,遊戲語音並未成為遊玩障礙,即使偶爾聽不清楚明白,透過反覆聽也理解聽懂

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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赫拉克勒斯必须让海拉斯孩子重归冥府,破坏魔法容器源头,在本中一举击败阿瑞斯邪恶计划。……- 玩家亲眼见见科德鲁斯和魔法巨像。- 设计出众解谜。- 精美的壁纸以及超过 50 关新冒险。……- 额外新篇章哦

版本:Early Access


总页数:50


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