迷失艺廊 X(Gallery X)

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那柜子用来干嘛的?可能只是个摆设。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

弹飞噩梦(Parry Nightmare)

indienova.com/steam/game/2081230

这是一款被困在噩梦中的女孩与另一个自己 "本能"作打败噩梦的游戏。……你击退的敌人会被你的伙伴本能击退!在可以变身成各种形态的本能子的帮助下,让我们一起清除噩梦的黑暗吧!

末日竟在我身边3 - Zombies Everywhere 3

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你凭着本能躲进了洗手间的隔间。一旦离开这个房间,你随时可能遭到丧尸的攻击。……房间、保险箱需要特定的钥匙、门禁卡开启,它们可能被藏在墙洞、书架、橱柜、垃圾桶、水箱、花盆。……玩家交流无限欢乐官方QQ交流群:582118652游戏攻略与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室

Yoko & Yuki:老鼠的复仇(Yoko & Yuki: Dr. Rat's Revenge)

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但是,曲折的医生 Rat 从 Yoko 偷了 Yuki

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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