9Dragons: Kung Fu Arena

indienova.com/game/9dragons-kung-fu-arena

50人同时在线模式,提高各位的战斗能力及生存能力,击败对手从而提高角色的能力,成为天下顶尖的高手。……虽然有时候不得不背向敌人选择逃走,有时赢得不定光彩但,但如果遇到次机会请不要犹豫一定要出手。……如果做其他浪人他们的选择亦是相同的

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏的其中项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中项考古资料,理由应该也很充分了”。……即便仅做为台湾游戏的其中项考古资料,理由应该也很充分了

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过款《The Lab》,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过款 The Lab,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢些老式的玩法,那么领主战役的这个地图定适合进行 3v1 比赛

决战(Lastfight)

indienova.com/game/lastfight

LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您的客厅!……在 8 个阶段之中捡起任何可用的物品,给你的对手个教训!……您能抵抗住 ANITRANS 的诱惑并取得胜利

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

幻面行者(WALKING IN FOG)

indienova.com/steam/game/3241100

以第人称视角体验的真人版罪案悬疑互动作品 —— 《面行者》采用的第视角拍摄,让玩家可以全程沉浸在游戏的剧情和互动体验中……该信?该说?该逃?该杀?……背叛、爱情、权谋,每步都可能是黑暗的深渊,每步也可能是真相的钥匙

幻面行者(Walking in Fog)

indienova.com/game/walking-in-fog

以第人称视角体验的真人版罪案悬疑互动作品 ——《面行者》采用的第视角拍摄,让玩家可以全程沉浸在游戏的剧情和互动体验中……该信?该说?该逃?该杀?……背叛、爱情、权谋,每步都可能是黑暗的深渊,每步也可能是真相的钥匙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)