布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界突然间只剩下我一个人,会怎么样?……我可能陷入无限的孤独,并可能因为野生动物的入侵而遭遇危险,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海……------------------------------------------------事实很多游戏也似乎是始于一个设定

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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这个结论看似没有问题,但“大部分玩家”实际都是轻度电子游戏玩家。……我认为重度玩家陶醉于一个人打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们的形象就是“表情呆滞”的了。……拓展阅读:那些曾经游戏成瘾的人,现在都怎么样了?

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……Deck 独占游戏没有意义。……所以大家就继续等吧……等等党永远胜利的

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔创业成功吗?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!……视频大片奉上:2017年8月21号作者计划就在steam正式销售了,现在赶紧加紧愿望单吧!

兔兔岛(Usagi Shima)

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〜✧・゚: * 宠爱各种可爱的兔兔并与它们交朋友吧,这些兔兔们根据你在岛屿的装饰与布置物前来拜访哦……❀ 多达 100 多种布置在岛屿的装饰物,有些甚至可以互动!……❀ 没有时限,没有压力,按照自己的节奏玩的开心!

游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……一些受众认为深入描述是视觉通常欠缺的,而另一部分则热爱后者的直观

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……动物森友(Animal Crossing: New Horizons)

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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