Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

Unity 游戏的 string interning 优化

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居然隐藏着这么多秘密。……这个类通过判断参数来确认,将字符串放入全局的系统池,还是支持周期性清理的用户池。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

会员:o.o

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o.o

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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那么解决这些个问题的方法:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找……MarkovChain RandomNameGenerator,我就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程,……但你们的应该是祖国的大好河山,璀璨美丽的世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养的书吗

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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godot的shader的语法跟glsl的语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图32*32大小的……n),模糊效果不是特别好,尤其对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2)

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一)制作这个游戏的第一个想法五年前……broadcast_type=0&is_room_feed=1&spm_id_from……动作游戏效果角色初步估算有超过40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:学习制作游戏--Card Game

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纸牌匹配的条件前面的图形一样的。如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。如果时间用完,游戏就结束。……第一个纸牌将显示正面直到点第二个纸牌。……在Create事件添加下面的代码1 // Initializing the main properties

会员:O_o张鑫

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O_o张鑫

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

但是在 RM ,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值0”;另外,RM 的 数值输入处理……实际上也确实如我们所设想的一样,不应该执行第一个事件页,正常情况下校准完了还是玩家所设定的值,上面的情况出现概率比较小……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

版本:Early Access


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