indienova.com/u/dnqbob/blogread/26095
比如被扭曲之力化作蚊蝇虻螨的吸血鬼,也正是以前那搜刮民脂民膏的贵族;被超越时空的色彩榨干生命的农奴,也早已被先祖榨干最后一滴血汗……黑暗终归会破壳/破脑而出,那么你所作的一切努力有什么用?……甚至游戏教程里,旁白里时时刻刻提醒你:“死亡,等待着我们所有人”,“到了最后,我们都将孤寂而终”
indienova.com/groups/post/30102
下面是我这款游戏的一些主题1.以52HZ的孤独蓝鲸的故事为游戏背景2.城市里每个努力奋斗的人们都是一只蓝鲸……,对应现实生活中攀天的房价和高昂的房租5.捕鲸故事线我的qq是302553151,欢迎骚扰,添加时请做备注……MLADIC: 我是动画系出来的,虽然现在没有在游戏行业里干美术类的工作(现在在做策划),但骨子里还是很喜欢这个方向的
indienova.com/game/europa-universalis-iv-cradle-of-civilization-content-pack
如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界上最大的大战略游戏的新扩展有什么用呢?……Paradox Development Studio 为欧陆风云 IV 的最新扩展包《文明的摇篮》准备了大量装饰属性……,为您在中东的贸易和征服活动增添更多氛围和特色
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本被确定为V0.3
indienova.com/u/agoo/blogread/36333
聊聊解谜游戏系列,分享下自己作为新手在设计谜题时总结的一些经验和思考。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器
indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038
一大波木匠与砖瓦匠正在袭来,希望你能顺利冲破榫卯的禁锢与砖墙的坚守,把他们房上的瓦揭个一干二净!……在万里长城断壁残垣的重重环绕里,在日月透过万神殿天窗投下的斑斓光影中,boss最终倒在他毕生心向的石材的怀抱……boss出生以前,将建工技艺的起源彻底扼杀在摇篮!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/1450
发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/game/succubus-prison
你被几个混混胁迫,跟他们干起了入室抢劫的勾当。……直到突如其来的尖叫声吓得你手足无措…… 您的任务是利用手边的一切资源与道具,逃出未知的恐怖存在的手掌心……逃脱类恐怖游戏潜行与躲藏将会成为这部游戏的主旋律,屏幕前的您的任务就是尽可能地生存下去,找到逃出生天的机会
版本:Early Access
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