Dnqbob:“黑暗于心”——极暗地牢主旨剧情解析

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比如被扭曲之力化作蚊蝇虻螨吸血鬼,也正是以前那搜刮民脂民膏贵族;被超越时空色彩榨生命农奴,也早已被先祖榨最后一滴血汗……黑暗终归会破壳/破脑而出,那么你所作一切努力有什么用?……甚至游戏教程,旁白时时刻刻提醒你:“死亡,等待着我们所有人”,“到了最后,我们都将孤寂而终”

小组帖子:寻找一名美术

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下面是我这款游戏一些主题1.以52HZ孤独蓝鲸故事为游戏背景2.城市里每个努力奋斗的人们都是一只蓝鲸……,对应现实生活中攀天房价和高昂房租5.捕鲸故事线我qq是302553151,欢迎骚扰,添加时请做备注……MLADIC: 我是动画系出来,虽然现在没有在游戏行业里干美术类工作(现在在做策划),但骨子还是很喜欢这个方向

欧陆风云 4:文明的摇篮内容包(Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack)

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如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界上最大大战略游戏新扩展有什么用呢?……Paradox Development Studio 为欧陆风云 IV 最新扩展包《文明摇篮》准备了大量装饰属性……,为您在中东贸易和征服活动增添更多氛围和特色

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

agoo:【聊聊解谜游戏】用谜题生成器辅助设计

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聊聊解谜游戏系列,分享下自己作为新手在设计谜题时总结一些经验和思考。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我谜题生成器

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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一大波木匠与砖瓦匠正在袭来,希望你能顺利冲破榫卯禁锢与砖墙坚守,把他们房上瓦揭个一二净!……在万长城断壁残垣重重环绕,在日月透过万神殿天窗投下斑斓光影中,boss最终倒在他毕生心向石材怀抱……boss出生以前,将建工技艺起源彻底扼杀在摇篮!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……《超级玛奥制造》元素,同时会有一些横板格斗游戏体验在里面,大概这样子,多可以私聊预计团队组建完毕后……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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你被几个混混胁迫,跟他们起了入室抢劫勾当。……直到突如其来尖叫声吓得你手足无措…… 您任务是利用手边一切资源与道具,逃出未知恐怖存在手掌心……逃脱类恐怖游戏潜行与躲藏将会成为这部游戏主旋律,屏幕前任务就是尽可能地生存下去,找到逃出生机会

版本:Early Access


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