千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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该怎么?……这套解决方案并不是叙事设计师全新的创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略的问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事的团队……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的 AI 有一的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

光之勇者(Shining Hero)

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这是一款单人 roguelike 像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法的回合策略游戏……游戏特色 ◎ 卡牌使用的抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌……玩家需要在有限的手牌下抉择手牌的取舍与使用

杏林物语(Potion Permit)

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梦布里的居民们需要治疗,而你是附近最好的药剂师!……与邪恶怪物战斗,获取他们的材料。若要收集所需的材料,有时并不会像收割浆果那样容易。……你需要将趁手的工具变成武器,从徘徊在附近荒野中的怪物身上收集材料。战斗采取即时模式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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2014 年独立游戏节公布入围名单

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详细)《异想空间 Oquonie》(XXIIVV and Kokorobot) 游戏中,玩家需要设法解开谜题……(Klei Entertainment) 一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动……(Klei Entertainment) 一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

版本:Early Access


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