indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
其中我们的主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入的时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款
indienova.com/groups/post/102399
有选举和支持率的简单概念。这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。……美术素材用 Art Generate 生成,最近的副业收益不错,就买了个年付的服务
indienova.com/game/grand-theft-auto-online
Grand Theft Auto V:故事模式可分别购买。……• 进入所有目前与之前推出的更新:深入超过 40 个大规模更新,未来还会有更多,包括在“合约专家”中与富兰克林……选项、光线追踪功能、更上层楼的材质品质等等• 载入速度更快:以史上最快速度载入洛圣都和布雷恩郡并开始游戏
indienova.com/groups/post/29822
我自己是从90年代开始接触电竞的,当年国内最早的三角洲联盟、CS联盟也是我的一个合伙人在成都做的。……当年从成都电子科大出来的都是对电脑不太懂的人,他们开始从单机,包括网络,宽带,慢慢接触到什么是互联网。……、研究了之后,把底层问题解决了之后,才让互联网从最开始的局域网内的电子邮件变成了现在没有限制的广泛的多媒体网络
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……),特别对于放置这个赛道有着独特的理解和想法,做过几款数据都挺不错的游戏;同时具备比较丰富的发行资源3
indienova.com/groups/post/102848
这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……关于这点我有着心理准备,但是看到很多玩家在刚开始就被游戏击溃,让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握的关于用镜头控制冲刺方向的操作……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
indienova.com/steam/game/3453870
残酷的弹跳挑战。没有捷径,没有怜悯——只有你与重力的对抗。坠落之前,你能攀多高?……2025 年最难的游戏?来证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。……没有检查点,没有怜悯,速通玩家的噩梦。隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到
版本:Early Access
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