CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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其中我们主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生模型……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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其中我们主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生模型……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款

小组帖子:不是肉鸽能发吗?(想做个实验性的多人模拟经营,等一位客户端)

indienova.com/groups/post/102399

有选举和支持率简单概念。这就是它核心模型,一款强联网的、2D 经济模拟实验游戏。……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 服务器 80% 空闲,随时可以用。……美术素材用 Art Generate 生成,最近副业收益不错,就买了个服务

Grand Theft Auto 在线模式(Grand Theft Auto Online)

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Grand Theft Auto V:故事模式可分别购买。……• 进入所有目前与之前推出更新:深入超过 40 个大规模更新,未来还会有更多,包括在“合约专家”中与富兰克林……选项、光线追踪功能、更上层楼材质品质等等• 载入速度更快:以史上最快速度载入洛圣和布雷恩郡并开始游戏

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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我自己是从90开始接触电竞,当年国内最早三角洲联盟、CS联盟也是我一个合伙人在成都做。……当年从成都电子科大出来都是对电脑不太懂的人,他们开始从单机,包括网络,宽带,慢慢接触到什么是互联网。……、研究了之后,把底层问题解决了之后,才让互联网从最开始的局域网内电子邮件变成了现在没有限制广泛多媒体网络

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂待过,并且也有创业经历,我经历过产品有一些是比较耳熟能详产品,比较有全球化发行和研发经验……),特别对于放置这个赛道有着独特理解和想法,做过几款数据挺不错游戏;同时具备比较丰富发行资源3

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大欢迎……关于这点我有着心理准备,但是看到很多玩家在刚开始就被游戏击溃,让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握关于用镜头控制冲刺方向操作……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试满足呗,普通通关条件设置简单一些

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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引言首发于微信公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2022 11 月 1 日一个游戏最重要就是核心机制……也用决策树简单分析了《CSGO》为什么能火 20 。……一开始觉得这个设计没什么意义,要攒 2500 金币一直不花才行,一个芯片要消耗 2500+建造费用,太浪费了

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

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残酷弹跳挑战。没有捷径,没有怜悯——只有你与重力对抗。坠落之前,你能攀多高?……2025 最难游戏?来证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。……没有检查点,没有怜悯,通玩家噩梦。隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……FTL 打折 今日发现 FTL 在 App Store 中价格降到了历史最低18元,之前最低30元,……Into the Breach 从 2014 夏天开始立项,如此长时间才公布一方面 FTL 各种后续工作给他们增加了不少压力

版本:Early Access


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