层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就完成了。你能感觉得到

层层恐惧(Layers of Fear)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就完成了。你能感觉得到

金属环穿绳(Wear a rope)

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金属环套在绳子上,不断前进,你小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加,金属环的直径会越来越小……rope》是一款休闲游戏你使用一根绳子和一个环进行游戏.看起来很简单,但是操作难度是很大的.看你能坚持多久…….玩法:金属环套在绳子上,不断前进,你小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

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现在这个年代已经没有人知道如何优雅地死去了。而微妙之处在哪呢?……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死。……其他: • 驱魔仪式-让学生举行驱魔仪式,消除居住在此的不之灵,为校园清出一片新的区域盖新建筑

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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在这里大萌喵检讨下 ...……(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

*失业一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是腾点时间填坑

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

版本:Early Access


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