click frenzy

indienova.com/steam/game/3154270

只需快速准确地点击销毁那些向不同方向移动的小方块。……小方块附着在更大的形状,当所有附着在特定形状的方块被销毁时,形状本身也会被销毁。……不要让这些形状从屏幕掉落。提高你的点击准确率!!!

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

indienova.com/game/cowboys-and-zombies-vr

游戏有两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……在手部追踪模式中,玩家在一个位置保持静止,必须在僵尸攻击中存活一定时间。……没有控制器玩不太准确,但可以更有趣......

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

(没记错应该就是在 indienova 看的)看到了这款游戏的相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……其他元素视觉:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova看的)看到了这款游戏的相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

指导我较为简单地划分出了 3 个影响玩家情感代入的关键设计因素(准确说是两个)。……环境特点这是一种通过直观展现方式分布于游戏内各个方面的设计,一般在文本对话、动画、特效、音乐等表现因素……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

indienova.com/steam/game/1364100

只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。三千弱水深,你能经受几浮沉?不是每个问题都有正确答案。……你愿为保护家人而出卖朋友?你会为公共安全令所爱之人受难?……不可重复的对话和抉择 物品栏管理和反直觉的谜题 身临其境,剧情驱动的重重谜团 不知如何解谜时,只能依次点击屏幕的每个像素

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

现在 Pip 必须要克服超现实世界里面的一切挑战,解开古怪离奇的谜题,从而把他的爱人救出来。……•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂的“恐怖点”的四大迥异地图。……你有信心逃出生

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

indienova.com/indie-game-news/supply-week-9/

PC Gamer 的这篇文章就在探讨这件事情:为什么老是有开发者想着浪费玩家的时间?……,而且主角坐船移动。……出生在魁北克的他曾在纽约大学音乐学院多伦多分校拿到了音乐学位,后来还去学了哲学

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow -……Towerfall 是我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)