小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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这些目标都可以,但不能“为其他玩家创造有意义的内容”这一点,因为玩家的目标一旦成这个,需要的创造门槛就会接近设计师……,一低不了。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

纯爱咖啡厅:帕露菲 - 完整重制限定版(Parfait Remake: Complete Limited Edition)

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曾于美少女游戏大赏中在综合、剧本、音乐、系统等多部门评选同时斩获亚军位置,女主角夏海伽子和花鸟玲爱也在角色评选中分获亚军与季军……由松永雪希、浅野麻亚领衔的业内资深声优阵容为本作女主角献声。……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现的文本,这些文本代表了故事的叙述和对话

纯爱咖啡厅:帕露菲 - 重制版(Parfait Remake)

indienova.com/game/parfait-remake

曾于美少女游戏大赏中在综合、剧本、音乐、系统等多部门评选同时斩获亚军位置,女主角夏海伽子和花鸟玲爱也在角色评选中分获亚军与季军……由松永雪希、浅野麻亚领衔的业内资深声优阵容为本作女主角献声。……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现的文本,这些文本代表了故事的叙述和对话

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

发起:JokerYe 目前在手机浏览器横放,顶端会有浏览器自带的黑边,而browser的lock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果在手机浏览器能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和 NPC 也并非传统意义的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……总之,战斗过程很有意思,真正的斗智斗勇,对话和信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化让大家都能领略到开发团队

版本:Early Access


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