杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环……当玩家同时面对多个 Boss 时,主要仇恨的 Boss 现在拥有更低的攻击欲望

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……但与传统MOBA类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,结果,……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……类但与传统 MOBA 类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,结果……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

幻境恋人-Fairy tale plan

indienova.com/steam/game/2181450

单亲女孩杜晴接到一通深夜来电,获知多年不见的父亲死讯。……她因此接触了父亲生前开发的虚拟现实项目“FT”

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

indienova.com/game/dark-quest-3

本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌探索和回合战斗。……程序方式随机产生的冒险和战斗• 游戏充满 Rogue-lite 体验,你可以创建一支英雄队伍,玩到分出生死……• 13 个游戏区域,包含超过 150 种冒险卡牌• 从命运骷髅头和巫师的魔法中幸存下来• 战略回合战斗

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

不到最后一刻还真没办法知道结局会是如何:可能经过殊死搏斗后,玩家以微弱的差距惜败于敌人之手;也有可能在弹尽粮绝之际找到救命稻草,逃出生天……和回合一样,《Rogue》虽然采用了模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值。……和前面提到的回合模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)