GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……,再花费精力进行美术产出对我而言程序最没有压力活,第一次接触cocos creator,它开发模式还是借鉴于……5.5 尽快上线独立制作人很多时候承受了很大经济和精神压力,除非你财务自由,否则很难在初创一款产品打磨很长时间

会员:莱茵ryan(ryan)

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写小说出生,喝过三年绘画大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……,比如原来一个物体Scale Factor1,导入场景后Transform里的Scale(1,1,1……UnityMesh.triangles之类接口会有可能会出现,在运行时把工程里的模型覆盖掉情况

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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,最根本做了一次很大调整,经过我们自己和内部群玩家试玩,这次调整结果还是让人满意暂停&……,我写了很多具体行为内容,比如修炼武功,有氧运动,但事实证明,人生一个庞大体系,当你开始做具体设计时……每个大类有不同等级,这样无论从设计难度,还是最终呈现出体验,都好于细分化版本事件显示所有之前事件中

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

无所谓向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波不同频率波长组合,那么图形学里的渲染公式应该跟当前场景中所有光波频率种类相关,即对每个频率光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样

别惹我的猫(where is my cat)

indienova.com/steam/game/2346390

《Where is my cat》》 一款模拟在荒废医学院中当看门人,并日常到处找自己猫咪恐怖射击游戏……荒废的医学院大楼、阴森走廊、血迹斑斑实验室……每一处都充满了危险和未知。……,并揭开医学院背后恐怖秘密

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

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