Escape the room

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这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……这是一款工作之余开发独立游戏,在发布后,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……(游戏里的若干场景,但绘制起来很快)常规游戏开发往往会避开这个问题,一个场景用多次,副本物件换个皮

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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对人认可直接带来就是粉丝文化培养,而粉丝,想必是不会去支持盗版。……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义选择

版本:Early Access


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