indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song
本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一人展开您的旅程……神创造了人,而人创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八人仿佛被命运操弄般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢
indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等
indienova.com/u/sdsunrunner
发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很迷。……正在一个人做一款俯视角动作游戏
indienova.com/u/news/blogread/2181
这个简单的航海小游戏来自德国的一个三人小组。游戏中,玩家扮演一名海盗,要尽可能长地在船上生存。……这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船弄倾斜
indienova.com/game/the-basement-ritual
在寻找逃生方法的过程中,你发现这里最近发生了一件可怕的事情。……找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……◎ 主要是一款第一人称步行模拟游戏
indienova.com/game/half-life-alyx
在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。……全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。……操控工具黑入外星人接口。朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。把脸上的猎头蟹扯下来扔向联合军士兵
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验
indienova.com/steam/game/3397130
一 简介 第一人称射击游戏,分红蓝两个阵营,一方的队员全部被消灭,或者这个场景的游戏时间到,则结束,继续下一个场景……可以一个人单独玩,也可以在局域网连线多人玩。……所以为玩家优化了狙击枪的使用,右键打开狙击视图,1秒内划过场景并点击,被划过的NPC就会被打中
版本:Early Access
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