游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来。……特效要实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

牧场物语:疯狂冲刺(Harvest Moon: Mad Dash)

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在这场快节奏的农业狂潮之中,单人或是和好友一同游玩!……在这场快节奏的农业狂潮之中,单人或是和好友一同游玩!

小组帖子:养蜂人正在寻找有意向开发蜜蜂养殖酿蜜模拟手游的资深手游策划人士

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发起:凰岭农业 从事过手游端策划工作1~3年,熟悉手游开发的整体运作情况,对蜜蜂养殖感兴趣。……凰岭农业: @GuyeYi#1 谢谢

纪元 1800:丰收之光(Anno 1800: Bright Harvest)

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用一系列农业和工业装饰让您的城市更加生动鲜活。……通过五个新的挑战以及解锁三个全新的 Ubisoft Club 奖励,来证明自己的农业技术水平

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

维多利亚 3:南方巨像(Victoria 3: Colossus of the South)

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旧共和国:巴西地主的势力以及反对君主的实证主义革命崛起。……民粹主义:反政府匪徒与民粹主义整合运动,发起对巴西农业寡头的挑战

龙之游戏:豪华版(Game of Dragons: Deluxe Edition)

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通过接受任务,回合冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以有 4 个角色参与战斗。……有一种农业元素,它使用从征服敌人中获得的材料来制造和加强设备

版本:Early Access


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