机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……为什么有这样的差异?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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先不说对问题的思考和解答都需要相当的时间,按我自己的经验来看,有几种情况:1.你的问题得到正常解决;2.你的问题被漫天地的无关水群过去了……很不幸的是,我到现在遇到的基本只有后两种情况。……没有什么实质的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第九也已经在着手进行修改与扩充。……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多可展示的……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃——换取好东西,重建自己的家族企业。……但本作也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式的自由。……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……没数3也无所谓,反正也不损失什么,该玩啥玩啥。……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式

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