小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

indienova.com/groups/post/30250

然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版有音乐元素iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦……,可以完善现在这个IWanna也可以再开个新坑,要是会美术的话最好啦(求求会美术带我一个QAQ),也可以一起学习游戏开发相关东西啦我……1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

direction + 1] * solidFactor;}现在更改Hexh.Triangulate 方法,使用核心顶点而不是原来单元格顶点……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒物理、破坏物体效果,还可以时间倒流。……如果相扑手摔倒,他就无法自己站起来。特点 摇晃主角。笨重相扑手摔倒后无法自己起来。时光倒流。……你们还不知道这个?以物理为基础难题。如果我们主角有任何不正确动作,你可以识破最一般难题

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。……——原来我们都不玩大作成了一个可以聊下去基本共识,我们无比释然。……气质,也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港弹丸之地做游戏相关,但可聊内容非常之少,以至于一拖

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x01 一个简单星型传统方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染方式在渲染大规模草体时……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B入射点已经有了一段距离……特效人员发现,可以简单地对皮肤Diffuse贴图做一次模糊,叠加到原贴图上,就可以有效降低贴图的人工质感……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色是常量红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B入射点已经有了一段距离……特效人员发现,可以简单地对皮肤Diffuse贴图做一次模糊,叠加到原贴图上,就可以有效降低贴图的人工质感……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色是常量红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质 B 中种种流程,重新射入介质 A 时,距离原来射入介质 B……特效人员发现,可以简单地对皮肤 Diffuse 贴图做一次模糊,叠加到原贴图上,就可以有效降低贴图的人工质感……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色是常量红色

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎ 游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……◎ 多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序?……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

版本:Early Access


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