顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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-13日(太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在8月19-26日(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交……太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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并且,在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。……申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。……这笔申请费用的具体金额在 $100 - $5000 之间

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

衔尾:龙之铃(DragonBell: XI)

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衔尾在游戏种可以衔取铃铛以及衔取敌人,在衔尾能力融合了格挡闪避以及2段跳能力,使得游戏的探索和战斗与传统的横版游戏产生较大的差别……除了王道内容外,游戏还有世界,炒股等创意游戏类的辅助内容。……BV14d4y1A7Fu游戏已经完成一版playtest版本,目前还在改版中,感兴趣的话可以在steam申请访问权限

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

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