遗忘之境(The Forgotten Boundary)

indienova.com/game/the-forgotten-boundary

▅ 主要特色 ▅ 魔塔类游戏机制与开放世界的结合:玩家需要通过不断探索世界,捡拾地图上的属性水晶、生命药水……纹:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹。……拾取一定数量的碎片材料,可以增加装备纹上限,让玩家对游戏的体验更加多样性

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

indienova.com/steam/game/20540

每一节包含了在持久环境里的新任务和目标。……改装的高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师。……第二:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是 Dr.Frust 同样是那种一般玩家不会用的武器,因为它需要消耗红魔魂石。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是 Dr.Frust 同样是那种一般玩家不会用的武器,因为它需要消耗红魔魂石。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10967

我们可能是市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么玩的公司。……一般的VR+PC跨端游戏,由于操作方式所限,VR玩家相对处于劣势,而我们现在已经通过改变VR载体,使VR……这可能会很有趣,如果大家看过综艺《极限挑战》,就会发现整套节目最好看的部分,就是几个MC的斗智斗勇,随时随地可发生的组队与散伙

失魂者(Unsouled)

indienova.com/steam/game/1042920

需要玩家在每个瞬间都做出最佳的判断。……主动灵魂为透过输入按钮来发动的功能,可使用一般头目用过的技能、连接连续技或在被敌人包围时,为了突破包围时发动……像素图因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻都变化万千的互动像素图。"

失魂者(Unsouled)

indienova.com/g/unsouled

需要玩家在每个瞬间都做出最佳的判断。……主动灵魂为透过输入按钮来发动的功能,可使用一般头目用过的技能、连接连续技或在被敌人包围时,为了突破包围时发动……像素图因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻都变化万千的互动像素图。"

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part1/

若欲了解更多系列作品,访问 SCP Wiki:https://scp-wiki.wikidot.com……玩家同时操纵双头,在一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

版本:Early Access


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