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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程。 Steam:兔兔那麼

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄……在有限的条件下做出最佳判断,为下一次远征做好万的准备吧

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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我该怎么办?……那获得的反馈就比较谱了。、我还应该做些什么?避免盛大登场。……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来

小组帖子:放置游戏队友招募

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本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作,做好之后在互联网找……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个谱持久的程序猿一起做啊……,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示(搜索设计JKLLINhttp

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

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