indienova.com/steam/game/895491
《奇异人生2》第三章是DONTNOD Entertainment推出的全新五章故事的第三部分,也是饱受赞誉的……第三章《荒芜之地》继续讲述肖恩·迪亚兹和丹尼尔·迪亚兹前往墨西哥的旅途。……- 游玩前须已安装第一章- 第二至第五章内容发布后均可单独购买
indienova.com/u/lowp/blogread/1096
本书将会通过一个完整的游戏开发周期向你展示使用免费且开源的库——LibGDX开发一款跨平台应用是多么的轻松……本书所覆盖的内容第一章,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……(相机跟随,岩石浮动,背景里视差滚动的山脉),使用特效能让你的游戏画面会变得更加栩栩如生
indienova.com/u/ylgame/blogread/28937
)新增第二章2-4-A地图2021/08/05实装联机时的【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时……,联机状态下同步破碎状态)新增第二章2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
即去年发布的宣传图中的版本)有所修改 还请谅解啦作为视觉小说 背景图曾是最为困扰我们的事情翻遍了中日美各大RM/VN免费素材站……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100496
即去年发布的宣传图中的版本)有所修改 还请谅解啦作为视觉小说 背景图曾是最为困扰我们的事情翻遍了中日美各大RM/VN免费素材站……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100497
即去年发布的宣传图中的版本)有所修改 还请谅解啦作为视觉小说 背景图曾是最为困扰我们的事情翻遍了中日美各大RM/VN免费素材站……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/gamedb/list/1086/p/1
破坏神席德与空荡岛(Dragon Quest Builders 2) 幽林怪谈(Bladed Fury) 火焰纹章:……Chronicles 2) 歧路旅人(Octopath Traveler) 音乐世界 2(Cytus II) 火焰纹章:……Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition) 奥丁领域:里普特拉西尔
版本:Early Access
总页数:50
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