Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

indienova.com/game/sniper-elite-v2-remastered

玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

求生楼上楼(Highrisers)

indienova.com/game/highrisers

要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事。……玩家必须灵活应对,或战或逃,或困或阻,利用他们的弱点和你手中的武器与工具,坚持到太阳升起的那一,歇息片刻

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/strayer

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

其中, L表示偏移向量; W表示轮廓线条粗细; D是物体和摄像间的距离。……为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像的移动发生改变, 因此延展的像素位置要除以摄像距离……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

ivan.z:最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上

indienova.com/u/ivan/blogread/2304

ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……KinoGlitch :类似电视故障的视频效果集合。……Shader case Study - Pokemon Battle Transitions :视频教程加着色器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)