indienova.com/gamedb/list/357/p/1
塞尔达传说:众神的三角力量 2(The Legend of Zelda: A Link Between……另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia) 火焰纹章……if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation) 火焰纹章 if:暗夜王国
indienova.com/game/tactics-ogre-the-knight-of-lodis
《皇家骑士团》系列游戏的舞台背景发生在加利西亚大陆的奥贝斯岛,整个故事由八个章节构成,第五章是《传说的……Ogre Battle》,第六章是《Ogre Battle 64 Person of Lordly……Caliber》,第七章便是《Tactics Ogre》,而此作品就是由第七章《Tactics Ogre
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms
薄桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……《薄樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,……接续前篇以京都为舞台的《风之章》,以江户为舞台的女主人公与新撰组的生活,讲述了幕末阶段主人公们的故事
版本:Early Access
总页数:50
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